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Um drone esquivando-se agilmente dos golpes de um esgrimista

LuisaoCS

Desenvolvido pelo Autonomous Systems Laboratory de Stanford, o algoritmo foi desenhado para que veículos robotizados que se movem a grande velocidade, caso dos quadricópteros, determinem sua rota e seus movimentos em tempo real evitando obstáculos que podem surgir e interpor em uma rota já estabelecida.

No vídeo a demonstração inclui alguns ataques por parte de um esgrimista, o que significa que o quadricóptero deve evitar um obstáculo de pequeno tamanho que aparece a grande velocidade, de improviso, como o é ponta da espada, ao mesmo tempo que mantém sua posição e trata de continuar com a rota prevista para seu destino ou objetivo.


O Tesla Model S duelando com um avião Boeing 737

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O Tesla Model S é um hatch elétrico fabricado pela Tesla Motors que se converteu no automóvel elétrico de série com maior autonomia. O modelo P90D (90 kWh e 772 CV) acelera de 0 a 100 km/h em 3 segundos e tem uma autonomia de 427 km. Essa aceleração supõe 1g para o motorista, como é possível ver neste vídeo.

Semelhante aceleração propiciou a produção do vídeo que encabeça esta entrada: uma competição entre um Tesla e um avião Boeing 737. Não em vão, o Tesla S tem o recorde de percurso mais rápido dos Estados Unidos de ponta a ponta: em 30 de janeiro de 2014 dois Tesla Model S conseguiram percorrer 5.515 km entre Los Angeles e Nova York em 76 horas e 5 minutos.


3D Holoportação permite que você praticamente interaja com as pessoas em tempo real

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Microsoft Holoportation é um novo tipo de tecnologia de captura 3D que permite que os modelos 3D de alta qualidade de pessoas sejam reconstruídos, comprimidos e transmitidos em qualquer lugar do mundo em tempo real.

Quando combinado com exibições de realidade mista, como o HoloLens, esta tecnologia permite aos usuários ver, ouvir e interagir com os participantes remotos em 3D como se estivessem realmente presentes no mesmo espaço físico. Comunicar e interagir com os usuários remotos se torna tão natural quanto um bate-papo face-a-face.

Confira o vídeo da demonstração acima e atente para a grande entrada de Sergio em 0:13. Eu não tenho a mínima idéia do que ele estava fazendo, mas parece engraçado!


Os robôs do Google estão aprendendo a pegar coisas

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Google está ensinando seus robôs uma tarefa simples, pegar objetos em uma caixa e colocá-los em outra. Eles não são os primeiros robôs que aprendem a pegar alguma coisa, mas estes robôs estão realmente aprendendo novas maneiras de pegar objetos de diferentes formas, tamanhos e características com base no feedback constante de um sistema de inteligência artificial, ou seja, não há nenhum programador corrigindo possíveis falhas, senão que o próprio software analisa e responde de acordo.


Um baterista tocando bateria usando um terceiro braço robótico

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Pesquisadores do Instituto Tecnológico da Georgia, nos EUA, desenvolveram um braço robótico wearable que permite a um baterista tocar a bateria usando um terceiro braço.

Este terceiro braço acopla-se ao ombro do baterista e maneja-se mediante gestos. Também se move e intervém na interpretação por si mesmo, segundo a música ou o ritmo que está soando e dependendo do resto dos instrumentos que estão sendo tocados. Por exemplo, quando o músico dirige seu braço para tocar a caixa então o braço automaticamente se dirige para tocar o tambor.


Arte digital na face de uma mulher é a coisa mais legal que você vai ver hoje

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O que antes era apenas imaginável em filmes de ficção científica, a tecnologia está rapidamente tornando acessível a cada dia. A Intel demonstra o poder seu sistema de processamento de imagem e visão computacional para determinar a existência do rosto em tempo real (detecção facial), transformando a face de Asai Nobumichi em uma tela para um show de luzes hipnótico através da projeção mapeada, tudo em tempo real.


Uma embaladora de palha em ação

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Sabe aqueles enormes fardos de palha em forma de cilindro ou cubo que às vezes repousam nos campos? Sabe como conseguem que tenham essa forma? Se o destino for a forragem eles permanecem ao natural, mas se for a indústria, são embalados com plástico.

Neste vídeo pode ser visto uma embaladora de palha em ação, um máquina bastante mais avançada do que poderia ser pensado em princípio. Seu mecânico e repetitivo funcionamento é dessas coisas que acabam proporcionando um sabor doce na boca, muito ao estilo Hmmmmmm...


Corridas de drones em um armazém

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Para o mal ou para o bem os drones chegaram para ficar. O futuro parece cada vez mais com as corridas de Pod Racers de "Star Wars: A ameaça fantasma" ou às escapadas do Falcão Milenar no episódio VII.

Os drones em questão, mostrados neste vídeo, são montados com módulos Impulse RC Alien 5 com hélices Skitzo e Mr. Steele, e peças do Mr. Propsman. Você pode ver mais fotos dos fãs que montam estes drones de competição em suas contas do Instagram: s_f_p_v, fr3d_fly e drone_dr.


Esta camiseta não suja nunca (e sua nanotecnologia poderia reduzir radicalmente o consumo de água)

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Se atualmente existe uma crise de água potável, em parte deve-se à magnitude da quantidade do recurso que necessário para satisfazer algumas de nossas necessidades e hábitos cotidianos. Sem deixar de lado o saque feitos por grandes multinacionais de diferentes setores, não menos verdadeiro é que se somarmos a água que requeremos para beber, cozinhar e outros (entre os quais está lavar a roupa que usamos), não resulta uma despesa menor.

Em vista desta situação, uma startup de origem australiana, a Threadsmiths, levou a nanotecnologia a uma camiseta que praticamente jamais vai ficar suja, não importa o que caia em cima dela.

Este tipo de têxteis são conhecidos como hidrofóbicos e seu benefício, para além do aspecto vistoso, é que poderiam ajudar a reduzir o consumo de água. Um número eloquente a respeito surgiu em um estudo recente financiado pela Levi's, segundo o qual, se apenas a população estadunidense lavasse seus jeans depois da cada 10 usos (e não a cada dois, como agora acontece em média), a despesa da água atual reduziria em 80%.


O mapeamento de tinta que dá vida às tatuagens sobre a pele humana

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O mapeamento de tinta que dá vida às tatuagens sobre a pele humana

Oskar & Gaspar é um coletivo de artistas visuais de Portugal que podem fazer com que suas tatuagens se movam, literalmente. Usando técnicas de projeção mapeada, fazem um mapeamento da tatuagem de alguém e lhe dão vida com uma animação personalizada. O projeto chama-se "Ink Mapping" e foi apresentado durante um evento em Lisboa em 2015.

- "Queríamos continuar explorando o corpo humano e somos grandes fãs das tatuagens", disse Guillaume Alatak, diretor do projeto da Oskar & Gaspar. - "Foi uma experiência cara. Foi necessário um ano para encontrar pessoas que nos ajudassem a arrecadar fundos para o conceito, e há poucos meses enfim encontramos alguém."


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