Arquivo do mês de junho 2013
Tatuagens eletrônicas para substituir senhas
As próteses ciberorgânicas estão ali na esquina. Prova disso é o novo projeto da Motorola para lançar no mercado os "Biostamps", tatuagens que permitiriam verificar a identidade do usuário ao utilizar dispositivos eletrônicos e evitando digitar senhas manualmente, acrescentando um grau extra de segurança a nossas atividades on-line.
Ainda que esta tecnologia tenha sido pensada inicialmente para fins médicos, o próprio diretor geral da Motorola, Dennis Woodside, apresentou este projeto na conferência Califórnia D11.
A Nokia experimentou previamente com tatuagens digitais para móveis; no entanto, a Motorola conta com a experiência de Regina Dugan, vice-presidente sênior de pesquisa avançada e antiga chefa da Agência de Pesquisa de Projetos de Defesa Avançada do Pentágono (ou DARPA, por suas siglas em inglês).
A tatuagem seria fabricado a partir de silicone com circuitos eletrônicos flexíveis, fabricados pela companhia IC10, que seriam ligados à pele do usuário através de uma estampa de borracha. Estamos um passo mais próximo do biocyborg ou de uma prática solução para autenticar nossa identidade através da mera proximidade?
Via | Telegraph.
Aspecto da Antártica sem a camada de gelo
A British Antartic Survey (BAS), o centro do Reino Unido encarregado de realizar pesquisa científicas no continente gelado, recopilou os milhões de medições geofísicas relativas à elevação da superfície e a espessura da camada de gelo que durante anos foram senso realizados pelos satélites ICESat e a missão Operation IceBridge da NASA e criou Bedmap2, o mapa topográfico mais detalhado até agora sobre a Antártica.
Homem vai ao médico e descobre que em realidade é uma mulher que não pode engravidar
Em Hong Kong um homem de 66 anos foi ao médico porque sentia uma dor em seu abdômen provocado, ao que parece, por uma protuberância que podia sentir ao tato. Para sua surpresa, o médico que o atendeu descobriu que o homem em realidade era uma mulher e o inchaço um quisto em um de seus ovários.
O caso tão estranho deve-se a uma combinação de duas desordens genéticas estranhas em si mesmas e bem mais ainda nesta insólita coincidência. Trata-se, por um lado, da síndrome de Turner e por outro da hiperplasia adrenal congênita (HAC). A primeira caracteriza-se por provocar que uma mulher perca algumas de suas capacidades características (por exemplo, ficar grávida) e a segunda por potencializar o efeito dos hormônios masculinos e, em consequência, fazer com que a pessoa tenha uma aparência bem masculina (ainda que se trate de uma mulher).
- "Por definição o paciente é uma mulher que não pode engravidar. Mas ela também tem HAC, o que lhe dá a aparência de um homem", declarou Ellis Hon Kam-lun, professor de pediatria da Universidade Chinesa, que ademais assegurou que este se trata de um caso tão raro, que dificilmente poderá existir outro no futuro.
Eu sei no que você amigo leitor está pensando, mas agora vem a explicação. O "homem", por sua vez, é um descendente de chineses que nasceu no Vietnã há 66 anos, tem apenas 1,37 metros de altura, barba espessa e um pinto pequeno, mas funcional, e sem testículos.
Via | South China Morning Post.
Impressora 3D traduz ondas cerebrais a objetos tangíveis utilizando pensamentos de crianças
Utilizando um diadema ou capacete especial, os cientistas-artistas de Thinker Thing criaram um método para fazer objetos em impressoras 3D a partir de ondas cerebrais. Utilizando financiamento do governo chileno e ajuda de crianças do país andino, a ideia é fazer com que a criatividade e as possibilidades desta nova tecnologia possam ser accessíveis desde o pensamento.
O aparelho que serve de interface entre as ondas cerebrais e a impressora 3D se chama Emotiv Epoc, e consiste em um sistema de detecção em 14 zonas do cérebro que são ativadas segundo diferentes estados emocionais e diferentes frequências eletrônicas. Depois, o programa associa as respostas a "blocos de construção" virtuais a partir de um processo interpretativo que seus criadores descrevem como similar ao DNA.
A companhia busca fazer um tipo de monstros, e atualmente as peças produzidas são uma classe de ensaios ou variações -como os homens de madeira descritos pelos antigos quiché no Popol Wuj da cultura maia que precederam os homens de carne e osso-, pelo que o "DNA" dos objetos vai mutando através de cada nova geração. Segundo seus criadores, o comportamento das novas mutações, independente de seu estado, é determinado pela mente.
Fonte: Wired.
Faróis que se adaptam ao tráfego real na escuridão da noite
Esta tecnologia da BMW consiste em uma câmera que é ativada durante a noite quando os faróis do veículo acendem: é capaz de detectar que está acontecendo fora e adaptar à situação, comunicando com o computador principal do veículo. As luzes se elevam ou giram ligeiramente modificando sua intensidade dependendo da via, se vêm carros de frente, se há outros motoristas an frente... Para ver bem e não molestar ninguém. Muito engenhoso, mas infelizmente se cair na mão de um desses imbecis que deixam o carro como árvore de natal, é bem possível que desabilite esta função no computador. Não existe quase nada mais pior do que enfrentar uma estrada de noite hoje em dia com estes tontos que não sabem a diferença e a segurança que um farol bem regulado pode proporcionar ao trânsito.
Se a Wikipédia existisse nos anos 80
Você já tentou imaginar como seria a Wikipédia, se esta existisse nos anos 80? De como seria a interface. Paris Hilton não era ninguém, aliás, não era uma pessoa senão um hotel da rede Hilton em Paris. Os Walkman eram tão vorazes por pilhas (recarregáveis nem pensar) quanto os iPhones são pela bateria e os telefones móveis pesavam mais ou menos uns 8 quilos. Ah, e o "M" de MTV ainda significava música, boa música.
Quadricópteros jogando ping-pong
Duas máquinas controladas por um computador, em um experimento realizado na Flying Machine Area, são capazes de manter-se em vôo enquanto jogam uma bola de tênis. Desenhado por Mark Müller, Sergei Lupashin e Raffaello D'Andrea, consiste de dois quadricópteros que, graças a um sistema de captura de movimentos, foram desenhados para praticar o ping-pong e outros esportes similares (como peteca), e que também podem praticar malabares.