Arquivo do mês de abril 2010

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O buraco negro

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Buraco negro

Se isto fosse, em teoria, um buraco de mini-golf, e a bolinha se movesse sempre em linha reta, rebatendo de forma perfeita e ideal nas paredes, seria impossível fazer um "buraco em um" entre A e B: o campo foi desenhado de tal forma que a bola rebateria para sempre e jamais chegaria a seu destino. O problema original data de 1950 e foi resolvido em 1995; desde então foram melhorando as soluções com figuras de menos lados.

Uma forma interessante de ver o problema é imaginar que se trata de uma habitação, onde se acende uma vela no ponto A, cheia de espelhos perfeitos. Devido a seu particular desenho, a luz nunca chegaria no ponto B.

Via | Futility Closet.


Os dez melhores trailers de videogames

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10 trailers de videogames

Hoje em dia, uma rápida análise dos números relacionados às vendas e o constante movimento da indústria dos videogames mostra que este mundo já é uma das indústrias do entretenimento mais potentes e rentáveis da atualidade.

Ainda que pessoalmente não sou muito adepto aos jogos, gosto de ver este mundo que se cria em torno do movimento, como por exemplo os trailers de videogames, entre os quais podemos encontrar verdadeiras jóias de todos os tipos e cores.

Aqui vão 10 trailers de videogames (de todos os estilos) espetacularmente bem feitos.


Tetris analógico

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Tetris Analogico

Acreditem ou não, mas em 2008 uma agência espanhola chamada Codeco organizou o primeiro (e único) campeonato mundial de tetris analógico em La Corunha. A mecânica do jogo é a mesma do videogame original, salvo que tudo é feito de forma analógica. Não entendeu? Veja o vídeo abaixo:


Hell of Sand

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Hell of Sand

Hell of Sand está longe de ser o Inferno de Areia a que se propõe o título. É na verdade um divertido passatempo para relaxar enquanto empilha e move a areia com o mouse. Com os botões da parte inferior é possível mudar o "comportamento" dos materiais para conseguir curiosos efeitos. Definitivamente relaxante.


Criam um colete que permitirá sentir impactos, disparos e punhaladas durantes os jogos

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Colete simulador disparos em jogos

Hoje em dia, a tecnologia 3D é o mais real à hora de jogar algum game e conquanto ainda sua implementação não esteja totalmente difundida por todos lados, as companhias não descansam um segundo e seguem desenvolvendo formas de fazer com que os jogadores experimentem cada vez mais a realidade à hora de desfrutar de um videojogo.

Para isso um grupo de estudantes da Universidade da Pensilvânia desenvolveu um colete que poderia mudar a forma com a qual interagimos com um jogo já que permitirá sentir punhaladas e impactos de disparos em games como o Counter-Strike, o Modern Warfare ou o Battlefield.

Isto foi o que disse Saurabh Palan, um graduado da universidade:

"A ideia é desenvolver uma interface tática para jogos em primeira pessoa. Sentir o impacto de um disparo, um golpe entre corpos e a vibração melhorarão em muito a experiência do jogo e incrementará a diversão".

A tecnologia também foi desenvolvida para a área militar. Desta forma poderiam sentir quando a pessoa é apunhalada ou quando recebe um disparo durante a guerra. Como? Foi criado através de pequenas solenóides que obterão a resposta do software e recriarão o impacto através da vibração.

O colete tem várias destas peças e cada uma com uma função diferente possibilitando, por exemplo, diferenciar um tiro nas costas de um na barriga.

Via | Wired.


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